《dnf》鬼泣是固伤还是百分比_鬼泣是固伤还是百分比
一、DNF鬼泣技能伤害类型概况
鬼泣的攻击技能有百分比、固伤,还有混合型的。
混合型技能:鬼斩、月光斩、卡洛等技能是混合型的。
纯百分比技能:鬼影鞭,三击剑,鬼影闪,冰阵,觉醒是纯百分比技能。
纯固伤技能:墓碑,大墓碑是纯固伤技能。
拓展资料:
鬼泣是腾讯代理的《地下城与勇士》中的转职职业之一,为男鬼剑士15级转职方向之一(另外三个职业是狂战士,阿修罗,剑魂)。鬼泣是剑士中的召唤者,能解除左手封印掌握鬼之力,擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法和步伐,如刀魂之卡赞、侵蚀之普戾蒙等。《地下城与勇士》由韩国NEOPLE开发,三星电子发行,2005年8月在韩发布,中国由腾讯代理发行,是2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,继承众多格斗游戏特色,以任务引导角色成长,结合副本、PVP、PVE等。
二、DNF85版本鬼泣固伤与百分比伤害情况分析
各技能伤害属性详细
鬼斩:暗属性固伤 + 百分比,蓄力冲击波是纯百分比。
红绿(阵法):暗属性冰是冰属性,这俩这版本都放弃了(真猪BOSS骗属性会点1蓄力,不考虑降临BUG),红绿是无属性固伤,但鬼泣还未沦落到靠这俩输出。
月光:暗属性固伤 + 百分比,一般1级出月光就够。
鬼步XX:暗属性纯百分比,开了黑球是暗属性固伤 + 百分比。
鞭子:暗属性纯百分比,有用于输出的,也有1级拉怪的。
冰阵(大小):冰属性纯百分比,现在辅助作用大于输出。
紫阵:靠异常控制,伤害看力量智力,暂不考虑其伤害属性。
一闪:暗身份纯百分比,这版本SP问题一般用于控制,幻怒6可考虑点满。
墓碑:暗属性纯百分比,有人前置放弃,日常图群怪可满作输出,单体较虚(非远古23秒落8根的前提下)。
丢黑球:暗属性纯固伤,灼烧是暗属性纯固伤,三刀是暗属性纯百分比。
觉醒:暗属性纯百分比(现在正常都不点)。
大墓碑:暗属性固伤 + 百分比。
刀阵:暗属性百分比,但主输出是中毒,控制效果比输出好。
不同场景下的主输出判断
正常刷图:小怪用红绿冰,开黑球XXX后跳循环,主输出是黑球附加固伤部分以及灼烧,或者墓碑砸砸砸(固伤),三刀最后开。到精英或BOSS,红绿,降临冰,大墓碑暗降,紫阵,刀阵大冰轮流控,开黑球XXX后跳循环,引爆三刀。这种情况下,固伤是主输出,若有遗忘幻怒6 + 3用墓碑做主输出,也是固伤。
特殊情况:真正用百分比当主输出的,现在一般只有高强幻怒6,8秒一轮闪鞭,也许还会满鬼斩和月光,其余黑球XXX,这时百分比可能稍多(无视起作用),若非高强幻怒6,也是固伤主输出。
三、DNF鬼泣不是固伤职业的论证
攻击力影响
鬼泣的技能伤害受到攻击力影响。这与固伤职业不同,固伤职业攻击力是固定的,而鬼泣攻击力越高,造成的伤害越高。
浮动伤害
鬼泣的技能有一定的浮动伤害。同样的技能在不同情况下,造成的伤害不尽相同,这不符合固伤职业的定义。
连击数影响
鬼泣在游戏中的攻击方式是以连击数累积伤害的,连击数越高,造成的伤害越高,这也不符合固伤职业的定义。
综上所述,鬼泣不是固伤职业。玩家选择职业应根据喜好和游戏风格,而非单纯看是否为固伤职业。

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