魔兽争霸电竞职业赛制详解:一对一赛制、地图选择与胜负判定
魔兽争霸电竞职业赛赛制详解
比赛方式
一对一:选手进行一对一比赛。
预赛阶段:每场比赛决一局胜负,小组得分制为胜3分,负0分。若积分相同,则积分相同者之间的比赛胜者名次列前;若仍无法决出胜负,则进行加赛;若加赛也无法决出胜负,则以抽签决定名次。小组积分前两名进入决赛。
决赛阶段:每场比赛三局两胜,直至决出前八名次。
比赛地图
预选赛和决赛阶段:使用的地图包括Twisted Meadows、Turtle Rock、Echo Isles、Ancient Isle、Melting Valley。赛前由组委会公开抽取比赛地图。
地图选择:比赛前双方选手可以协商决定比赛地图和地图顺序。
胜负判定
获胜条件:摧毁对手所有建筑物或迫使对手认输。
时间限制:若比赛时间超过20分钟,地图资源耗尽或双方无法继续采集资源,且双方兵力不足以消灭对方且均不进行进攻,则退出比赛。一方得分超过另一方10%则判定胜利;否则为平局,重新进行比赛。
比赛设置
速度设定:快。
组队锁定:开启。
组队协作:关闭。
单位共享:关闭。
随机种族:关闭。
标题:魔兽争霸电竞职业赛制详解:一对一赛制、地图选择与胜负判定
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