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魔兽争霸随机概率单位创建技巧:整数、单位池、触发器应用

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  魔兽争霸中的随机概率编辑方法

魔兽争霸随机概率单位创建技巧:整数、单位池、触发器应用

  使用随机整数

  在游戏中,你可以通过生成一个指定范围内的随机整数来决定创建哪种单位。例如,生成一个1到100之间的随机整数,数值大于70时创建步兵,否则创建农民。

  单位池

  创建一个包含你希望随机选择并创建的单位类型的单位池。然后,从池中随机选择一个单位类型来创建。例如,一个包含8个不同单位类型的单位池,随机选择一个单位类型在地图上创建。

  概率触发器

  利用触发器中的条件语句设置不同事件的概率。例如,设置一个定时器,每隔5秒,以50%的概率在X地区创建单位A,以50%的概率在Y地区创建单位B。

  变量和数组

  在触发器中,使用变量存储单位类型,进行随机选择操作。例如,创建一个数组存储不同的单位类型,随机选择一个索引来创建相应的单位。

  示例代码

  plaintext

  // 初始化单位池

  单位池 = [步兵, 农民, 猎人, 牧师, 工程师, 坦克, 火箭兵, 狙击手]

  // 在地图上随机位置创建单位

  随机位置 = (随机数1 % 地图宽度, 随机数2 % 地图高度)

  // 从单位池中随机选择一个单位类型

  随机单位类型 = 单位池[随机数3 % 单位池长度]

  // 在随机位置创建选中的单位类型

  创建单位(随机单位类型, 随机位置)

标题:魔兽争霸随机概率单位创建技巧:整数、单位池、触发器应用
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